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Text File  |  1994-06-16  |  4KB  |  89 lines

  1.                                 4/17/89
  2.  
  3. This message was about an older version of Omega for the IBM-PC, 0.75.
  4.  
  5. Read the comment near the start of COMPILE.DOS with respect to the current
  6. version, 0.80.  Note that the 'X' command and the '^o' command, outlined
  7. below, are available on the current version, too.
  8.  
  9. ----- begin original message -----
  10.  
  11. This is the first new version since July '88, corresponding to the
  12. first general Omega release since then.
  13.  
  14. You need a full 640K of memory and (almost certainly) a hard disk to play.
  15. The executable itself is too large to fit on one floppy, and during
  16. the course of the game large level files are created. If you don't have
  17. much space on the hard disk, you may also have problems.
  18.  
  19. I have added the 'X' command which will tell you the state of the
  20. heap (-2 is ok) and how much memory is left. For me this usually
  21. starts out around 75K-80K.
  22.  
  23. As the game progresses, more and more memory is allocated which
  24. isn't freed, though it is no longer needed. Consequently, you
  25. should probably do the X command once in a while, and save the
  26. game when it starts to get really low.
  27.  
  28. The screen display may act differently in some places than it does
  29. when running under Unix, but I haven't found any places where
  30. it does something blatently wrong that the unix version doesn't also
  31. do.
  32.  
  33. The '^P' command (reprint last message) has been moved to '^O'.  The
  34. reason has to do with using the printer, and the fact that Omega was
  35. meant to run in cbreak mode and not raw mode, and because Dos isn't
  36. as flexible as Unix.
  37.  
  38. If you've only got the executable and associated files needed to run
  39. the game, you obviously can't configure Omega as to where to look for
  40. these files. Consequently you've got to have all the files in one
  41. directory and play the game from there. (If you've got the sources,
  42. you can change this.)
  43.  
  44. Most general bug reports should probably be sent to the maintainer of
  45. Omega - see COMPILE.ALL for information about that.  Bugs which seem to
  46. be PC specific should probably be reported to me.
  47.  
  48.                 - Nathan Glasser
  49.                 nathan@brokaw.lcs.mit.edu    (internet)
  50.                 nathan@mit-eddie.uucp        (usenet)
  51.  
  52.  
  53. Recent bug fixes specific to PC users include:
  54. -    The house bug - Entering houses no longer screws up the game.
  55. -    The return bug - You can now use the "return" spell as documented.
  56. -    Level creation time - The time to create levels is reasonable again.
  57.  
  58. Other comments:
  59.  
  60. For those of you who feel lost without them, arrow keys and home and
  61. end may be used in some menus: inventory, options, and selecting the
  62. number of multiple items to drop.
  63.  
  64. As long as you exit the game normally, all level files will be removed.
  65.  
  66. The general version of the game performs saving/restoring in a strange way.
  67. Only the town level and the current level of the dungeon you're in (if any)
  68. are saved. I personally don't think this is the right thing to do, but
  69. have not changed this for the PC. Thus it is not a bug when previously
  70. visited levels disappear after saving the game.
  71.  
  72. Also, there is still no way to set up the options to use every time
  73. you play without "playing yourself." This is obviously another area
  74. in which the game could be slightly improved, but it's not a bug
  75. that it doesn't do this.
  76.  
  77. The game as a whole has always been fairly buggy, and there are even
  78. still some known bugs in the game which haven't been fixed, though
  79. it's much better than when the game was first introduced. Because of
  80. the overall bugginess, there are still (unknown?) bugs which manfest
  81. themselves on the PC by causing the machine to crash after quitting
  82. the game, forcing you to reboot. I've not seen anything worse than
  83. this in quite a while, but you never know what might still be lurking
  84. in there.
  85.  
  86.                 - Nathan Glasser
  87.                 nathan@brokaw.lcs.mit.edu    (internet)
  88.                 nathan@mit-eddie.uucp        (usenet)
  89.